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Old 26-07-2010, 01:56 PM   #1
radamos
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Default Warrior tanking (WotLK)

Bom, como me foi pedido novamente, segue um pequeno guia atualizado sobre tanking como Warrior (ou: guia do macho em Warcraft!!! hehe).

Warrior - básico:

O warrior é a classe mais foda do jogo . A única classe totalmente orientada a physical damage (sem pirlimpimpins das classes afeminadas AKA paladins, ou a falta de nobreza dos bichos AKA druids e coisas q deviam voltar pro caixão AKA DKs). Esse fato explica porque o Armor Penetration é tão importante para os warrios DPS, e porque temos o Sunder (explicado depois), já q todo dano physical é diminuído pelo armor.

A fonte de energia do warrior é a raiva (rage). Diferente da maioria das classes, a barra de rage inicia vazia e ganha-se rage com os hits q vc dá (e acertam) e os hits q vc toma (e acertam). Esse é o nosso forte e nossa fraqueza. A quantidade de rage adquirida varia de acordo com o dano recebido/inflingido comparando a um mob q fosse do mesmo level. Para um tank, isso significa q em mobs fracos vc tem pouca rage, e contra bosses vc terá muita rage.

O warrior protection idolatra seu escudo (shield). Suas skills principais usam o shield, por isso só pode usar armas one-hand (preferência para armas rápidas 1.5~1.7 speed, não necessaria mas preferencialmente com stats de tank), e seu attack power aumenta com o armor q o shield acrescenta.

Stats para Warrior Protection

* Stamina
O primeiro stat é sua vida (stamina), q é o quanto o tank vai sobreviver mesmo sem cura (heal). Isso é muito importante, pois os healers nunca curam 100% do tempo, e vc precisa ter espaço para eles também conjurarem (cast) alguma coisa pro resto da raid. E todos os ataques mágicos (spells) ignoram armor e shield, por isso vão direto no life. O tank logo se caracteriza pelo life alto. Recomenda-se começar a tankar com 25k de life, mas com healers ótimos pode-se iniciar um pouco antes. Atualmente, com equips de Tier 10, alcançam-se facilmente 35k de life pra cima.

* Armor
Obviamente, o armor é essencial. Principalmente ao final desta expansão, na versão 3.3, se tornou o stat mais valorizado, junto com stamina. Ao ver alguma coisa com armor em verde, significa q foi aumentado "magicamente", por isso é melhor do q os habituais. O armor é a principal fonte de atenuação (mitigation) de dano. Exemplo: com 29k de armor, vc reduz cerca de 68% do dano physical.

* Dodge, Parry, Defense
Em terceiro, um tank vai ouvir mto a palavra "Avoidance" (algo como "evitação", "inatingibilidade"), que quer dizer a soma de seu "Desvio" (dodge), "Parada" (parry), e "Erro" (miss do atacante). Esses stats são essenciais para o tank; esses stats aumentam a chance de vc evitar totalmente um ataque inimigo, aumentando suas chances de sobrevivência. Funcionam assim:
- 45,25 Dodge rating gera +1% de dodge.
- 45,25 Parry rating gera +1% parry.
- 25 Defense gera +1% dodge, +1% parry, +1% miss, e +1% chance to block; entretanto para conseguir 1 ponto de Defense:
- 4,92 Defense rating era 1 ponto de Defense (ou seja, 123 Defense rating gera +1% dodge, +1% parry, +1% miss, e +1% chance to block).

O miss na verdade age diretamente no cálculo do ataque inimigo, não na sua defesa. Todos ataques (de todo mundo) tem, nativos, 5% chance to miss e 5% chance to critical strike (5% miss | 90% hit | 5% critical). Um boss, como tem 3 levels mais do q vc (skull level) tem 8% de chance to critical, o q pode ser fatal (2% miss | 90% hit | 8% critical). Aí entra o Defense: quando vc soma Defense rating para aumentar o chance to miss, a tabela de ataque do inimigo aumenta a chance de miss diminuindo na realidade a chance to critical. Por isso, existe um mínimo para evitar totalmente os critical strikes de bosses (10% miss | 90% hit | 0% critical), sendo que todos começam com 400 Defense no level 80:

- 535 Defense para mobs elites de instances heroic até level 82.
- 540 Defense para bosses de instances e raids até level "83" skull.

E esse é um ótimo primeiro objetivo ao começar a equipar seu tank. Lembre-se que a chance to hit do alvo ainda vai passar pela chance to dodge e parry e block, mas o critical não tem defesa além disso.

* Shield rating, Shield block value
O stat menos importante até aqui são os relacionados ao shield. Por que, se amamos tanto nosso shield? Simples: porque temos Shield Block (skill), que nos da 100% de chance to block), e porque o block simplesmente não significa muita coisa.

Suponha q vc tem 1000 shield block value. Isso significa q se vc fizer block de um ataque inimigo, vc absorve 1000 pontos de damage desse ataque. Pode parecer legal, mas um boss pode hitar 20k em vc. 20k-1k = 19k (isso ainda pode matar vc), por isso não é quase nada. Mesmo com Shield Block ativo (que increases 100% block value), vc absorve só 2k damage.

Mas, se vc pretende segurar uma porção de mobs pequenos, os mesmos 1k ou 1.5k block value podem até significar 100% de damage mitigation, ou seja, vc não tomar nenhum damage pois os inimigos batem fraco. Isso tem seu uso certo em situações específicas, mas não muito. O maior benefício de Shield block value é nosso querido Shield Slam, que aumenta o damage e consequente, o threat (explicado abaixo), portanto consegue ser ainda melhorzinho do que o Shield rating, pois o bloqueio normal, como já disse, é irrisório.

* Strength, Agility
Strength, para o warrior protection, só significa 2 coisas: um pouquinho de attack power (threat) e um pouquinho, 50%, de block value (threat de novo?). Agility oferece um pouquinho de critical strike rating (threat) e um pouquinho de dodge (avoidance!). Mas um warrior não gosta de pouquinho, prefere tudo exagerado, logo, os stats acima são melhores.

Talentos

A Árvore de Protection é bem simples para escolher as opções que forneçam mais dos stats acima e as skills óbvias. O interessante, hoje em dia, em pegar nas outras árvores são os talentos de Arms: Deflection (+5% parry), Deep Wounds e Impale (alto threat), e em Fury: Armored to the teeth (+ attack power por armor). É interessante pegar o talento Shield Mastery por um problema citado no Rage: como vc gera rage com hits, o warrior protection sofre por hitar pouco na arma (é uma one-hand rápida...) e quer ser pouco "hitado" pelos inimigos (avoidance), por isso depende desse talento para ganhar rage até mesmo quando evita um hit.

Last edited by radamos; 26-07-2010 at 02:00 PM.
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radamos
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Skills

O Warrior é muito interessante estrategicamente como tank. Temos skills para diminuir a resistência do inimigo, a força do inimigo, fortalecer os amigos de acordo com a necessidade da luta, e perseguir qualquer mob, seja fisicamente ou com a arma na lata dele!

O foco principal é manter a atenção do alvo (aggro) em nós, q é a mais importante função do tank, além de sobreviver. Para isso, geramos a maior ameaça (threat) possível para manter o alvo contra nós, e longe dos outros. Portanto, "causes high threat" numa skill é igual a música para tank. Damage gera threat, mas estar em Defensive Stance gera muito threat.

Basicamente, qualquer puxada de inimigos (pull) começa com Heroic Throw no primeiro alvo (target). Em seguida, damos Charge nesse mesmo alvo ou num segundo alvo para paralisá-lo e chegarmos próximos a ele rapidamente. A terceira ação é usar Thunder Clap para atrair todos os mobs próximos e deixa-los mais lentos.

Uma vez frente ao alvo, a "rotação" depende da quantidade de mobs:

> Muitos mobs (ou pack): usa-se à exaustação Cleave + Thunder Clap, e sempre q possível Shockwave quando os tiver todos na sua frente. Para isso, é importante uma movimentação dinâmica, já q os mobs têm a tendência de fazer um círculo ao seu redor, mas sem jogar os alvos de frente para os amigos. Nunca um mob pode ficar em suas costas, pois assim vc não evita nenhum golpe. Os talentos Deep Wounds e Impale entram aqui fazendo com q os ataques possam gerar altos críticos (muito threat) e um efeito DoT bleeding (threat ao longo da duração) muito interessantes.

> Um mob (ou boss): é o coração do warrior protection. Após aplicar Thunder Clap, o tank deve usar Devastate para aplicar o efeito Sunder Armor até stackar em 5x. Após isso, o Devastate apenas mantém o efeito em 5 stacks, caindo um pouco na proridade, mas mesmo assim batendo consideravelmente.

A skill mais potente é o Shield Slam. Além de causar high threat, é a q causa mais damage no repertório do warrior protection, principalmente se usada em conjunto ao Shield Block (+100% block value) e durante efeito de Enrage (+10% damage). E ela brilha ainda mais quando vem do proc de Sword 'n Board, pois fica sem custo de rage.

A segunda skill mais poderosa é Revenge. Uma vez q ela só fica disponível após um Dodge ou Parry, vc só a usa quando estiver tankando de frente com o aggro. O damage e threat podem até superar o Shield Slam enquanto não tiver Shield Block. Com o talento Improved Revenge, além do damage aumentar bastante, vc acerta um segundo alvo, se tornando um super Cleave, também útil contra mais de um mob.

Shockwave também é potente ataque, quando disponível, mesmo contra 1 target, e crucial para paralizar mobs q possam fugir em direção a healers. Concussion Blow, semelhantemente, serve para paralizar um alvo, mas não causa tanto damage.

Enquanto isso, é vital para o warrior manter 2 coisas constantes, independente se é um pack ou um boss: o debuff de Thunder Clap (+10% speed attack) e do Demoralizing Shout (-550 attack power). Pode não parecer, mas o Demo Shout representa uma boa atenuação de força de um boss.

É bom para o warrior saber usar as skills de Aggro: Taunt, Challenging Shout e Mocking Blow. Elas servem para atrair a atenção imediata de um ou mais targets, e mantê-la por poucos segundos, suficientes para vc aumentar seu threat neles. O taunt serve para puxar um alvo q por acaso tenha fugido do seu aggro e se voltara para um indefeso DPS, por exemplo. Se vc tiver um DPS CHATO, tipo aquele q vive pegando SEU boss, ponha Vigilance nele e assim seu Taunt sempre estará disponível para vc pegar de volta SEU boss. Acostume-se a usar também Mocking Blow quando precisar manter um alvo em vc a despeito de seu threat; isso acontece com mobs q surgem tomando damage AoE de seus companheiros e por isso ainda não tem aggro em vc, e ao iniciar um boss caso queira q os DPS comecem a atacar logo cedo. O Challenging é o botão de emergência para casos q o caos tenha reinado e nenhum alvo está com vc, mas cuidado, pois chama todos os mobs ao redor, inclusive algum q estivesse com o off-tank (ou vice-versa).

Outro aspecto tático do warrior é a possibilidade de trocar "on fly" seu buff para o grupo. Quando a luta não oferece um grande risco para o tank e é mais importante o DPS correr, utiliza-se o Battle Shout para aumentar o attack power (porém é exclusivo com Blessing of Might dos palas), mas se a luta oferece um risco para todo o grupo devido a damage em área, ou somente no tank, usa-se o o Commanding Shout para aumentar o life de todos amigos.


Por fim, o Heroic Strike. Essa skill é um certo mistério para alguns, e invisível para outros. O Heroic Strike, diferente da maioria das skills, não é instant, é on next attack. Isso quer dizer q não consome um global cooldown, mas só vai acertar no próximo ataque normal, aumentando o damage. Mas como consome Rage, o ataque normal ao invés de gerar rage, vai gastar mais rage se ativer o Heroic Strike. Por isso, é mais utilizada em um boss q lhe inflinge muita dor (e para o warrior isso é tesão, digo, rage), permitindo aplicar Heroic Strike em todo ataque normal. Para usar, siga as seguintes dicas:

- Macro Heroic Devastate:
#showtooltip Devastate
/cast Devastate
/cast Heroic Strike

- Macro Heroic Revenge
#showtooltip Revenge
/cast Revenge
/cast Heroic Strike

Como essas skills serão mais usadas em um boss, o Heroic Strike sempre será ativado após esses golpes, e seus hits normais quase todos serão heroic strikes, providenciando até 35% de todo seu damage. ISSO MESMO, Heroic Strike num boss acaba sendo sua maior fonte de damage, ironicamente. E detalhe, "causes moderate threat" é bom.

Glyphs

Recomendo uso de: Glyph of Devastate, Glyph of Blocking, Glyph of Cleave, e Glyph of Thunder Clap.
__________________


[RAID][Tojara] says: 1 min, que a bebê deu taunt aqui..

Last edited by radamos; 26-07-2010 at 02:06 PM.
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tuskinhu (26-07-2010)
Old 07-08-2010, 09:45 AM   #3
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Parabens TOJA , algum moderador poderia fixar esse topico ?
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